domingo, 31 de agosto de 2014

Bricolage

Programa mostra como aproveitar coisas usadas em um novo arranjo. Vale conferir. Professor Guilherme Gomes. Especialista em Mídias na Educação http://glo.bo/VZHFVD

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Conheça os projetos selecionados na segunda edição do Prêmio Artes Digitais e Aplicativos Educacionais Postado em: 01/10/2013 por: Karla Vidal — 4 Comentários ↓ Resultado Prêmio Artes Digitais e Aplicativos Educacionais Foi divulgada em 1º de outubro, a listagem geral dos projetos premiados na segunda edição do Prêmio Artes Digitais e Aplicativos Educacionais (Prêmio Hipertexto2013). A premiação é uma iniciativa promovida pelo 5º Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e 1º Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias. Com o objetivo de incentivar a produção de arte digital e aplicativos educacionais o Prêmio Hipertexto2013 recebeu um total de 35 projetos, distribuídos nas categorias Arte Digital e Aplicativos Educacionais. As avaliações aconteceram durante o mês de setembro e contaram com a participação de pesquisadores e profissionais atuantes em diferentes áreas como Educação, Letras, Design e Comunicação. O time de avaliadores é composto pelos especialistas: Augusto Noronha, Benedito Bezerra, Carmi Ferraz Santos, Clecio dos Santos Bunzen Júnior, Flávia Mendes de Andrade e Peres, Karla Vidal, Maria do Carmo de Siqueira Nino, Maria do Rosário Ferraz Sailler, Paulo Alexandre da Silva Filho, Roger Tavares, Talita Moretto e Ubirajara de Lucena. Além de incentivar a produção, também é objetivo do Prêmio ampliar o alcance dos projetos. Nesta perspectiva os 10 melhores trabalhos farão parte da exposição Artes Digitais e Tecnologias Educacionais, montada no Centro de Convenções da UFPE, entre os dias 13 e 15 de novembro, durante o Simpósio Hipertexto. Na exposição os autores terão a oportunidade de apresentar seus projetos ao público, além de terem o potencial de mercado observado pelo publico do evento: pesquisadores, profissionais e instituições ligadas diretamente ao setor de tecnologias aplicadas à educação. PROJETOS EM DESTAQUE Xmile Learning, projeto submetido pela autora Juliana da Silva Uggioni (RJ), é uma plataforma multimídia de games narrativos interativos para crianças. O projeto foi desenvolvido por equipe formada pelos seguintes autores: Juliana da Silva Uggioni, Maria Isabel Leite, Nicolas Peluffo, Roberto Kaplan, Rafael Albalustro e André Martins Piacentin. 1º Lugar Prêmio Artes Digitais e Aplicativos Educacionais “O ambiente constitui um espaço de trocas para facilitação da aprendizagem que oferece conteúdo interdisciplinar e contextualizado, esteticamente atraente e pedagogicamente sólido. Também oferece a professores e gestores a oportunidade de criar experiências de aprendizado inovadoras e significativas”, afirmam os autores. A plataforma obteve o melhor resultado nas avaliações sendo o primeiro lugar na categoria Aplicativo Educacional, além do primeiro lugar no ranking geral dos projetos. Frankie for Kids, de Fernando Tadashi Tangi e Samira Almeida, é chamado por seus autores de “Reconto Literário”. É um app book, uma experiência de leitura audiovisual interativa e bilíngue sobre Frankenstein, a clássica história da escritora Mary Shelley. 2º Lugar Prêmio Artes Digitais e Aplicativos Educacionais Desenvolvido exclusivamente para tablets e voltado para crianças a partir de 9 anos de idade, Frankie for Kids permite ao leitor mover objetos, acender e apagar luzes, olhar através de um buraco, fazer nevar, definir a rota de uma pequena embarcação, dar pulsação a um coração e viajar na leitura, ouvindo sons que divertem e surpreendem. Disponível para os sistemas iOS, Android e Blackberry, o app book obteve o primeiro lugar na categoria Arte Digital, e o segundo lugar no ranking geral dos projetos. O projeto melhor avaliado em cada uma das categorias — Arte Digital e Aplicativos Educacionais — receberá uma premiação no valor de 1 mil reais (cada), oferecida pela organização do Simpósio Hipertexto. Veja a seguir o Ranking Geral dos projetos: 1º lugar – Xmile Learning – plataforma multimídia – Juliana da Silva Uggioni (Rio de Janeiro/RJ) 2º lugar – Frankie for Kids – Fernando Tadashi Tangi (São Paulo/SP) 3º lugar – Sala - Leila Ribeiro e Washington Ribeiro (Brasília/DF) 4º lugar – Mapa Interativo - Yasmin de Freitas Nogueira (Cachoeira/BA) 5º lugar – História do Brasil - Elton Vinícius Silva (Serra/ES) 6º lugar – Pontes: Ferramenta On-line para aprendizagem colaborativa- Isabella Barbosa Silva (Brasília/DF) 7º lugar – Sticker Book: Under the Sea - Manoela Milena Oliveira da Silva (Recife/PE) 8º lugar – Aprendizagem com Mobilidade - Débora Nice Ferrari Barbosa (Novo Hamburgo/RS) 9º lugar – QuickLesson - Everton Asmé (Curitiba/PR) 10º lugar – Lactorun - Kátia Aparecida da Silva Aquino (Recife/PE) Mais informações em: http://www.simposiohipertexto.com.br/inscricoes/premio-hipertexto2013/